单节16分,其中首节后半段的5分49秒钟时间里,孙策拿下了其中的13分,帮助灰熊队在首节结束的时候将比分追到了29比33,只落后4分!
这13分里,有4分是突破单打得分,有一个是强投三分,剩下的6分都是扣篮,而且,三次都是抢断后反击扣篮!
16分4板2助攻1盖帽3抢断!
首节的比赛过程中,球迷们一直觉得雷霆队占优势,但是首节打完,现场大屏幕和直播的画面中贴出了首节后面5分49秒钟两边的数据对比,球迷们惊讶的发现,灰熊队在首节后半段居然打出了19比17的比分,居然占优势!
而这个优势,就是孙策打出来的,3次抢断直接阻击了对方3次进攻,而且还转化为了灰熊队这边的得分!
球迷们很容易就了解到了灰熊队在场面上不占据优势却把分差缩小了,这多亏了孙策的三次抢断还有那个压哨命中的三分球!
而这,也是雷霆队那边蛋疼的情况,他们打得那么好,可以说打出了超高的攻防水平,限制灰熊队那边除了孙策外的其他球员单节只拿到13分。
但是孙策在常规得分只有7分的情况下,靠着抢断和最后浪投的三分,强行把分差缩小到4分!
要不是还领先着,雷霆队那边就要骂街了。
但饶是有领先优势在后,雷霆队球员依旧觉得蛋疼。
另一边,孙策则是很兴奋,数据好,这个不重要,赢下比赛更关键,谁能想到保罗-乔治今天空位投篮这么一般,兰多夫首节前半段凿了半节,后半段几乎没有单打了,难以形成有效杀伤,他不能把体力都耗在首节,而前半段又没有打出优势,他们灰熊队确实打得很被动。
而且又不能把兰多夫和拉里-桑德斯的组合换下去,他们在的时候,防雷霆队外线三分总体做得不错,只是中距离和切入防得不好,让阿尔德里奇和戈贝尔上场也不大可能在这种情况下防得比兰多夫和拉里-桑德斯更好。
所以,就用这个机动性更强的组合让雷霆队那边多消耗一些体力,也不是什么坏事。
得亏是有那三次抢断!
而这三次抢断,孙策觉得自己仿佛有种醍醐灌顶的感觉!
得到“断粮”和“断粮”的进阶版“围城”,孙策偶尔会触发这两个技能,随着时间推进,虽然触发概率不大,前者百分之五的预判对方所有人传球目标、后者百分之十的概率在他和队友包夹某位对方持球者的时候能预判持球者分球目标,但预判的次数多了,他逐渐的也从一些细节方面能不靠技能预判对方的传球意图。
虽然预判没有技能提示的“预判”准,但这是他这赛季雄霸抢断榜的关键!他是真的有了提升!
而夏天和佩顿、乔丹学防守的时候,也学到了一些抢断方面的小心得……日积月累之下,孙策的抢断越来越好,这次他没有去作为串联防守的那个人,而是防对方外线投手,这种情况下他反而有了平时没有的机会去专注于切断传球路线,也打了对方一个措手不及,单节拿到3次抢断。
但这还不是孙策最兴奋的地方,最兴奋的是这一节结束的时候,系统提示冒出来了。
倒不是事件完成的提示,而是事件进度提示!
“飞人传承者(*):
目标1:单赛季内,宿主场均扣篮次数至少达到3次。(宿主已打完79场比赛,场均3.21次扣篮,待完成。)
奖励:技能卡:表现型1级。
目标2:宿主需打破自有详细扣篮统计以来沙克-奥尼尔保持的单赛季255次扣篮的历史纪录。(宿主本赛季扣篮次数:254次,待完成)
奖励:文斯-卡特扣篮包。”
这个事件,孙策没有特别去关注每一个目标的本身,因为只需要做一件事,累积扣篮总数就行了,目标2如果能完成,目标1肯定就能完成,孙策在比赛中就是这样做的,但没有因为这个就没事特意跑去强扣,好好打比赛、专注于赢球,反正这个事件也不是这赛季完成不了就没了。
孙策本来以为两者可能会分开完成,可能前者有机会,后者很难,那样的话孙策也不在意,扣篮包有别的机会得到,技能到手就好。
但今天扣了3次篮后,系统提示扣篮只差1个了!也就是只要今晚再扣一次,就能完成这个事件!
“表现型”这个技能是装备s级扣篮包升级,要是卡特扣篮包一起得到,就可以直接升级到2级,扣空蓝时的弹跳加成就会更高!